1、您将以一个现存的视图开始,对它进行修改使它包含您想要这个视图能够显示的信息。
2、具有可选钩头的锥形键的正视图。
3、在怪物的脸部部分我花费了比较多的时间,由于我在操纵视图中的参考图是我自己画的所以不是非常的正确所以在实际的建模过程中我不得不努力的往想象出怪物的表情比如它的嘴是如何张开的才会显得更生动。
4、这个视图显示自启动数据收集工具以来系统上使用量最大的逻辑卷。
5、有关在框架中使用数据库类的更多信息,请参见mFc:结合文档和视图使用数据库类。
6、参见“图7.消息拓扑视图”,显示了选择来自请求者端的消息的拓扑。
7、现在做出的结果就是透视图那样的.
8、为明晰起见,平铺视图中的第一行文本始终是项名.
9、将必要的表单和视图放到一起后,开发进展地非常顺利。
10、顶视图的坦克的最后一面是胶合板上.